none
На какой windows правильно запустить игру с требованием по оперативке 8 гиг?

    Вопрос

  • Анонсирована игра "Метро 2033" вот ссылка http://progames.mail.ru/document/4075/view
    Там указано что рекомендованный объём оперативной памяти 8 гигабайт. Собственно слышал что Виндовс XP  нормально может работать только с оперативной памятью  не более 2-3 гигабайт, нужно 8. Вопрос что делать и как правильно запускать на какой операционной системе (?)  игру что бы она работала нормально и как заставить игру работать нормально?
    1 марта 2010 г. 11:23

Ответы

  • Придётся установить 64-разрядную версию Windows. Естественно, процессор должен поддерживать 64-разрядную архитектуру.

    Windows XP Professional x64 существует; но, думается, её DirectX для игры годным уже не будет. Придётся перейти на Windows 7 x64.
    1 марта 2010 г. 11:39
    Отвечающий

Все ответы

  • Придётся установить 64-разрядную версию Windows. Естественно, процессор должен поддерживать 64-разрядную архитектуру.

    Windows XP Professional x64 существует; но, думается, её DirectX для игры годным уже не будет. Придётся перейти на Windows 7 x64.
    1 марта 2010 г. 11:39
    Отвечающий
  • Камушек у меня атлон двух ядерный. Что касается 64-битной версии ХР слышал (да только слышал) что русскоязычной версии до сих пор нет. Да могу попробовать пересесть на В7, но пока В7 "сырая" ОС думаю она толковой станет только после 2 сервиспака. 
    1 марта 2010 г. 11:43
  • Да нет там ничего особо сырого..
    Или у вас имеются какие-то технические предпосылки, обоснования?

    1 марта 2010 г. 11:55
    Отвечающий
  • Вин7 стала практически рабочей еще в RC )).

    А 64-битная ХП ЕМНИП вообще в продажу не поступала.. и была чем то типа ОС для тестов.
    1 марта 2010 г. 12:22
  • Да нет там ничего особо сырого..
    Или у вас имеются какие-то технические предпосылки, обоснования?


    Да технических предпосылок нет. Ест только гундёж ИТ отдела, ясный павлик что я ходил к ним "проконсультироваться"  по этому поводу.
    1 марта 2010 г. 12:25
  • если не секрет, то что именно гундели ИТшники?
    просто как на работе (где я как раз ИТ отдел) так и дома пользую Вин7 х86/х64.. вполне себе рабочие ОС.
    1 марта 2010 г. 12:42
  • Анонсирована игра "Метро 2033" вот ссылка http://progames.mail.ru/document/4075/view
    Там указано что рекомендованный объём оперативной памяти 8 гигабайт. Собственно слышал что Виндовс XP  нормально может работать только с оперативной памятью  не более 2-3 гигабайт, нужно 8. Вопрос что делать и как правильно запускать на какой операционной системе (?)  игру

    Если Вы внимательно смотрели описание оптимальной конфигурации, то должны были заметить слова "Видеокарты: видеокарты NVIDIA с поддержкой DirectX 11". А теперь внимание, вопрос: в какой операционной системе есть DX11? ;)

    А 64-битная ХП ЕМНИП вообще в продажу не поступала..
    Поступала, но только в виде ОЕМ. И 64-bit в 2001, и х64 - в 2005.
    1 марта 2010 г. 13:22
    Модератор
  • если не секрет, то что именно гундели ИТшники?
    просто как на работе (где я как раз ИТ отдел) так и дома пользую Вин7 х86/х64.. вполне себе рабочие ОС.

    А собственно это то и говорили, мол Виндоус7 станет нормальным после выхода 3-го сервис пака. Насколько я знаю пока не было ни одного.
    1 марта 2010 г. 13:23
  • А собственно это то и говорили, мол Виндоус7 станет нормальным после выхода 3-го сервис пака. 

    Ни один ИТ-профессионал такого сказать не может. :) Если говорит, значит, не профи.
    1 марта 2010 г. 13:43
    Модератор
  • Ни один ИТ-профессионал такого сказать не может. :) Если говорит, значит, не профи.

    Соглашусь

    Метро 2033 Глуховского отличная книга, сам с удовольствием бы посмотрел на эту игру) но судя по скриншотам не тянет она на 8гб.
    7 марта 2010 г. 15:37
  • >>Там указано что рекомендованный объём оперативной памяти 8 гигабайт.

    чистой воды реклама. (т.е. подталкивают покупать новое железо)

    не ведитесь на такое :)

    даже если предположить что незнаю там каким образом игра кушала бы на максималках 8 гб оперативной памяти, то на средних или низких она бы не кушала "всего лишь" 1 -2 ГБ ;)

    7 марта 2010 г. 16:44
  • ну почему же, вот у висты к примеру минимальные требования 512мб, а реально работает она на двух.

    Понятное дело, если включтить в игре разрешение 640х480 и выключить всякие анизотропные фильтрации минимальных требований
    будет достаточно....

    А разработчику игры подталкаивать нас с вами купить новое железо не с руки.... разве что из тех соображений, что более быстрое железо скроет ляпы прораммирования по склеиванию швов и прочей ерунды. я не разработчик поэтому могу рассуждать поверхностно.

    8 марта 2010 г. 8:42
  • хм... может быть функции ДХ11 такие требовательные к системе?
    8 марта 2010 г. 9:36
  • ну почему же, вот у висты к примеру минимальные требования 512мб, а реально работает она на двух.

    Понятное дело, если включтить в игре разрешение 640х480 и выключить всякие анизотропные фильтрации минимальных требований
    будет достаточно....

    А разработчику игры подталкаивать нас с вами купить новое железо не с руки.... разве что из тех соображений, что более быстрое железо скроет ляпы прораммирования по склеиванию швов и прочей ерунды. я не разработчик поэтому могу рассуждать поверхностно.

    возможно им заплатили какой-то ганарар, как за рекламу.

    причём заметьте что обычная реклама менее подействует на человека, чем системные требования к игре , которую ждешь.

    8 марта 2010 г. 14:38
  •              Не разу не встречал фиктивных требований к системе, то есть это не реклама. Производители игры должны быть заинтересованы в ее продажах, а так же в скорости выхода. Именно отсюда появляется малооптимизированный код с большими требованиями к системе... тут скорее виноват прогресс и бизнес, зачем писать месяц свою процедуру, если за 5 минут можно воспользоваться готовой... ну и что, что ресурсов жрать будет в 10 раз больше, зато получится красивее и игра выйдет быстрее. Заговора здесь не вижу, в таком случае компании АТи и Нвидиа, АМД и ИНтел должны объединиться для достижения своей цели.... здесь скорее обычные правила рынка скорость написания достигнутая новыми технологиями.... имхо

    8 марта 2010 г. 16:55
  • говорят что требования - неоффициальные !

    Sergey2005 , ну не верю я что дружащий со своей головой разработчик напишет НАСТОЛЬКО неоптимизированную игру чтобы ей надо было 8 ГБ оперативной памяти...

    9 марта 2010 г. 18:52
  • это скорей не теория заговора, а теория технологического прогресса. Существует некий производитель он разрабатывает все новые и новые фишки для своих плат, увеличивает частоты работы ядра, памяти, добавляет функции поддерживаемые на аппаратном уровне. Имхо логотипы которые мы видим в начале игры Нвидиа или интел наверно и говорят нам о том, что используются последние технологии этих компаний. наверно Так же как микрософт они проводят семинары\конференции по своим новинкам, может быть существуют какие-то программы поддержки контор, которые захотели работать с ними а не с конкурентами... хз на этот вопрос ответить может человек, который сам вращается в этих кругах. И сразу становится понятен выбор разработчика - писать игру под устаревшую технологию процессора\видео, использовать все возможности новых разработок сэкономив при этом время, или использовать старый уже написанный движок, только немножко его "подшаманить". Память 8гб да это дофига, но у памяти нет четкого лидера как у процессора, или у видео карты, кто будет подкупать?), поэтому скорей всего здесь речь идет об игре на максимальном разрешение со всеми включенными спец эффектами +без единого приторможения....

    это можно сравнить с Микрософтом, нас же никто не подкупает что бы мы устанавливали Win7)

     

    9 марта 2010 г. 21:41
  • >>или использовать старый уже написанный движок, только немножко его "подшаманить".

    здесь движок, написанный с нуля

    >>поэтому скорей всего здесь речь идет об игре на максимальном разрешение со всеми включенными спец эффектами +без единого приторможения....

    точно также пойдет (при том же остальном железе) и на 6 гб и на 4 гб (ну при условии что у вас не запущено стопицот фотошопов, дреамвьюверов, браузеров с сотней вкладок и т.д.)

    10 марта 2010 г. 17:32
  • если так, то кому было выгодно написать 8гб?)

    мое мнение понятно - программистам, которые гаранируют четкую работу только при таком количестве оперативки. думаю они не от балды написали эти цифры, наверно проводились какие-то тесты.... имхо

    Какое мнение у вас? кому выгодно? кто эту надпись по вашему проплатил?

    10 марта 2010 г. 17:49
  • >>думаю они не от балды написали эти цифры, наверно проводились какие-то тесты....

    а я думаю эти цифры писались от жадности..но отжадности не разработчиков...

    скорее всего схема такая:

    Nvidia и Intel заплатили  (так как в "оптимальных" настройках фигурирует железо именно этих производителей) разработчикам деньги как за впринципе оффициальную рекламу.

    разработчики соответственно под их диктовку написали требования.

    кому выгодно: выгодно производителям железа, потому что юзер смотрит на эти требования и у него начинает возникать желание пойти за новым железом..причём самым современным (а это прибыль Intel и Nvidia тем же учитывая что их названия фигурируют в требованиях)

    и ещё: почему же тогда в этих оптимальных требованиях не указана видеокарта ATi HD5970? ведь она мощнее чем Fermi (GTX480)

    (насчёт процессора ещё можно понять, с Intel Core i7 975 конешно AMD не сравнится...)

    вобщем у меня нету даже малейшего сомнения что я неправ в том что требования "оптимальные" - выдумка.

    11 марта 2010 г. 16:55
  • >>почему же тогда в этих оптимальных требованиях не указана видеокарта ATi HD5970? ведь она мощнее чем Fermi (GTX480)

    Все очень просто. вы меряете мощность карты по частоте процессора, памяти, по их количеству и свойствам, да возможно АТИ и быстрее, но приступая к написанию игры производитель выбирал видео карту под которую будет написан движок. Тоесть этот движок будет использовать не только скорость карты, объем ее памяти и мегагерцы процессора\процессоров, не только стандартные Швейдеры и ананизотропные фильтрации, но так же другие функции присущие только Nvidia, которых на АТИ вы просто не увидите. Например технология NVIDIA 3D Vision kit Ясное дело, что АТИ к ней не имеет никакого отношения. То есть производитель игры четко говорит нам подо что писалась игра и какое оборудование надо иметь что бы получить полную отдачу.

    >>кому выгодно: выгодно производителям железа, потому что юзер смотрит на эти требования и у него начинает возникать желание пойти за новым железом..

    Мы сами с вами являемся двигателем этого процесса, мы сами проплачиваем все новые игры и новые технологии, ведь это мы хотим работать быстрее, видеть картинку красивее, более реалистичные действия... а это все достигается только с помощью новых технологий. Так что смысла кому-то платить дополнительно нет.

    Вот в голове предстает картинка как Нвидиа отслеживает все компании, которые разрабатывают игры, связывается с ними тайно и предлагает деньги в обмен за надписи. Вы сами можете себе представить такой отдел в Компании Нвидиа, или интел?


    И по вашей логике игра без торможения пойдет и на 2-х гб при максимальных настройках... Что ж выход игры расставит все на свои места, осталась всего неделя.....

    11 марта 2010 г. 17:25
  • >>NVIDIA 3D Vision kit

    ну это да, но эта технология есть и в более дешевых картах нвидиа, но которые не поддерживают DX11.

    т.е. эта видеокарта указана именно не из-за мощности а из-за технологий?ну выходит что да.. но всё равно не отказываюсь от варианта рекламы

    тем более что с 8 гб оперативы это точно перегиб

    >>Мы сами с вами являемся двигателем этого процесса, мы сами проплачиваем все новые игры и новые технологии, ведь это мы хотим работать быстрее, видеть картинку красивее, более реалистичные действия... а это все достигается только с помощью новых технологий. Так что смысла кому-то платить дополнительно нет.

    а если игры хорошо оптимизированны и писать РЕАЛЬНЫЕ требования к ним, то можно и на обычных компах играть с красивой графикой и т.д. (не ну не пентиум4 конешно, ну без крайностей короче)

    >>Вот в голове предстает картинка как Нвидиа отслеживает все компании, которые разрабатывают игры, связывается с ними тайно и предлагает деньги в обмен за надписи. Вы сами можете себе представить такой отдел в Компании Нвидиа, или интел?

    ну вобщем-то да. у них есть отделы занимающиеся раскруткой, рекламой.

    а игра довольно хорошо сейчас шумит в головах людей и далеко не только Русских и СНГ

    >>И по вашей логике игра без торможения пойдет и на 2-х гб при максимальных настройках...

    не, ну это тоже перегиб.

    на 2 гб и остальном нормальном железе я думаю на средних пойдет нормально

    а на 4 гб на максималках будет просто отлично.

    просто я не видел ещё игр которые бы на максималках сам процесс игры занимал больше чем 1,5 гб

    ну а учитывая что если там у чела Windows 7 x64 , запущены какие-то приложения, которые все в сумме с системой жрут 1,5 ну максимум 2 гб.

    получается что 3,5 гб выше крыши.

    предположим что метро2033 будет жрать невероятных 2 гб на максималках.

    тогда 4 гб всё равно хватает, тем более что можно закрыть ненужные приложения перед запуском и система никак не будет жрать 2 гб :)

    >>Что ж выход игры расставит все на свои места, осталась всего неделя.....

    я не буду эту страницу в браузере закрывать, и после выхода игры обязательно отпишусь :)

    у меня у самого HD3870 512 МБ, AMD Phenom X4 9550 , 2 ГБ DDRII-800

    но зато есть ещё друг у которого Core i7 920 , GTX295 , 6 ГБ DDRIII-1600

    вот и сравню и там и там ;)

    12 марта 2010 г. 7:57
  • говорят что требования - неоффициальные !

    Sergey2005 , ну не верю я что дружащий со своей головой разработчик напишет НАСТОЛЬКО неоптимизированную игру чтобы ей надо было 8 ГБ оперативной памяти...


    Блин тех. требования, народ такие вещи надо смотреть на офф сайтах разработчиков, и издателя в России-- для этой игры это -Акелла, а Не ссылатся на эти mail.ru.Мало ли что они там написали, что всем верить????
    13 марта 2010 г. 7:37
  • просто я не видел ещё игр которые бы на максималках сам процесс игры занимал больше чем 1,5 гб

    Кроме самого процесса нередко важен еще размер дискового кэша в системе.

    а если игры хорошо оптимизированны

    На хорошую оптимизацию требуется время, а его у разработчиков нет - игру-то продавать надо, а не деражть в загашнике до окончания оптимизации.
    13 марта 2010 г. 7:42
    Модератор
  • Вот системные требования от издателя, этой игры, акеллы:
    http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2292



    Минимальные системные требования: Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo) DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.

    Рекомендовано:Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерныйDirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.

    Оптимальная конфигурация:Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7. Для продажи и использования только на Территории РФ и стран СНГ.

    Мда,... я до сих пор играю в duke nukem 3d, и doom1,2=)))))))

    13 марта 2010 г. 7:51
  • Блин что это за игра которая хавает 8 гигов оперативы ) и более?? Понимаю если дело шло, про память для видюх .. на пример на 2 гига..
    13 марта 2010 г. 8:04
  • не, я никогда не поверю что игре надо 8 гб оперативки только если мне предоставят факты. так что ждём выхода и спор решается однозначно.

    >>Кроме самого процесса нередко важен еще размер дискового кэша в системе.

    ну да, но при чём тут требования к оперативе?

    13 марта 2010 г. 8:19
  • ну мне кажется, что как на всех совремнных игруше,к будет норм ирать при 1.5 и 2 гига оперативы..
    Чисто рекламный ход. Что такие пользователи спорели.. КАК ВЫ)))
    Многие люди купят чтоБ проверить,=))) так оно или нет, а разработчики , нехило получат лавэ)))

    Ведь сразу какой интрес вырос к игре после , этих объявленных системных требований!!!
    • Предложено в качестве ответа Aдмин 13 марта 2010 г. 8:37
    • Отменено предложение в качестве ответа Alexander TrofimovModerator 16 марта 2010 г. 5:57
    13 марта 2010 г. 8:28
  • >>Кроме самого процесса нередко важен еще размер дискового кэша в системе.

    ну да, но при чём тут требования к оперативе?

    А как по-вашему, где этот кэш находится? ;)
    13 марта 2010 г. 9:44
    Модератор

  • < как по-вашему, где этот кэш находится? ;)>

    ну если брать из названия то на диске :)))

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Дисковый_кеш  
    13 марта 2010 г. 10:39
  • украинские журналисты говорят что игра не дотягивает до Crysis, а значит какие там могут быть 8 гб оперативки?

    а то что типо игра настолько неоптимизированна что жрёт в 2 раза больше кризиса ну это извините но бред..

    кстати не забывайте что игра имеет версию для X-BOX 360, а значит откуда там могут быть такие требования?

    ну только ненадо говорить что ПК версия настолько круче что аж вот такое железо требует.

    версии для ПК и бокса почти не отличаются, ну разве что сглаживания нет а так очень близко

    13 марта 2010 г. 11:33
  • >>просто я не видел ещё игр которые бы на максималках сам процесс игры занимал больше чем 1,5 гб
    Все когда-то в первый раз. Тем более, что мы уже вроде бы сошлись во мнение, что проплачивать требования по оперативки на коробке просто некому. если у Нвидиа и у интела вы и смоги представить некий отдел маркетинга занимающийся бог весть чем, то с гильдией производителей оперативной памяти дело пошло как-то хуже.
    >>Блин тех. требования, народ такие вещи надо смотреть на офф сайтах разработчиков, и издателя в России-- для этой игры это ->>Акелла, а Не ссылатся на эти mail.ru.Мало ли что они там написали, что всем верить????

    Я вас уверяю в требованиях ошибки нет

    >>Блин что это за игра которая хавает 8 гигов оперативы ) и более?? Понимаю если дело шло, про память для видюх .. на пример на >>2 гига..

    Ребята 10 лет назад мы не представляли, что будет вообще 2гб оперативки, а еще немного раньше и винтов то таких не было... прогресс....

    >>ну мне кажется, что как на всех современных игруше,к будет норм играть при 1.5 и 2 гига оперативы..
    >>Чисто рекламный ход. Что такие пользователи спорели.. КАК ВЫ)))
    >>Многие люди купят чтоБ проверить,=))) так оно или нет, а разработчики , нехило получат лавэ)))

    Рекламный ход кого? Увидев такие требования к игре 80% потенциальных покупателей положат игру обратно на полку. Это как обмануть таксиста заплатить деньги, а самому не поехать.

    >>украинские журналисты говорят что игра не дотягивает до Crysis, а значит какие там могут быть 8 гб оперативки?

    Это то, о чем я вам пытаюсь сказать всю ветку - игра не оптимизирована, написана на скорую руку, используется последние технологии, которых мы с вами пока еще не знаем.....

    >>>>Кроме самого процесса нередко важен еще размер дискового кэша в системе.

    >>ну да, но при чём тут требования к оперативе?

    Встречный вопрос вы вообще знаете зачем например у кризиса такие требования к оперативки, а у дюк нюкема всего мегабайт 30 озу требуется.

    И еще никогда в жизни не видел не одной игры с фиктивными требованиями к системе. Плохая работа отдела маркетинга Нвидиа, Интел и Гильдии производителей ОЗУ??

    13 марта 2010 г. 18:04
  • >>кстати не забывайте что игра имеет версию для X-BOX 360, а значит откуда там могут быть такие требования?

    >>ну только ненадо говорить что ПК версия настолько круче что аж вот такое железо требует.

    Неужели и тут "засада" X-BOX выпущен хрен знает когда если смотреть по хронологии новых технологий, и использует слабое для сегодняшних игр железо. видео карта например аналог 512-ти мегабайтной Radeon X1800 XT, которая в свою очередь приравнивается к ряду видео карт нвидиа 7х серии, то же и с процессором и всем остальным. Смысл Х-бокс в том, что бы вы купили игру и ничего не настраивали, не парились с тормозами, выкидываниями. Вы имете жестко сконфигурированную 100% рабочую игру, но все технологии, которые используются в более старших моделях видео карт и которые жрут ресурсы тут просто убраны. игра "затачивается" производителем под ваше слабое х-боксное железо и страдает здесь качество.... Можете порадоваться за друга на его компьютере с интел i7 и новой видео картой игра будет выглядеть гораздо красивее, чем на х-боксе.

    А интел инетерсно тоже заплатил за надпись о поддержке i7? ведь это будет проверить проще всего - достаточно запустить перед игрой диспетчер задач, а поиграв убедиться, что были использованы все 8 процессоров. Вообще много вы знаете игр, которые используют все 8?

    идея, а может быть разработчики железа доплатили разработчикам игры за искусственные тормоза в игре?
    Кто они? Вы так и не ответили на этот вполне простой вопрос.

    Представляю картину зал, в котором сидят представители фирм производителей ОЗУ( Elpida, Hynix, Promos, Samsung,Micron,Kingston,KingMax…), встает русский мужик и на ломанном английском начинает

    -Господа прошу минуточку внимания. Сегодня я собрал вас всех для того, что бы сообщить вам пренеприятнейшее известие. Будучи представителем фирмы разработчика компьютерного ПО на украине я со всей ответственностью заявляю, что мы на коробке нашей игры напишем самые минимальные, убийственные для вашей индустрии, требования к опертивной памяти(в зале шептание и круглые глаза заседающих), кроме того наша, в скоро будущем, выходящая в свет игра будет реально требовать всего 512мб(представитель Самунг падает в обморок) в том случае, если вы до конца следующей недели не перечислите на наш банковский счет нн-ую сумму денег.

    Голос из зала

    -а сколько надо что бы вы написали 8гб?

    -умножайте на 2

    -по рукам

    -спасибо господа, я не на секунду не сомневался в вашем благоразумие 

    13 марта 2010 г. 20:20
  • >>украинские журналисты говорят что игра не дотягивает до Crysis, а значит какие там могут быть 8 гб оперативки?
    А это вообще смех. Давайте сравним уже вышедшие игры.

    Системные требования для Stalker и Stalker: Clear Sky (Чистое небо)
    CPU: Intel Core2Duo / Athlon 64 X2 4800+
    Video: Nvidia GeForce 8800GTS / ATI Radeon X1950XTX (Graphics-card with 256mb memory or higher needed)
    RAM: 2GB+
    HDD: 8Gb

    и Системные требования Oblivion

    • Intel Pentium4  3 ГГц;
    • 1 Гб RAM;
    • Видеокарта из серии ATI X800, Nvidia GeForce 6800 или выше

    Есть сомнения в том, что Oblivion более красочная и красивая игра, чем Сталкер?
    14 марта 2010 г. 9:25
  • «Metro 2033: The Last Refuge» будет использовать игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры будет использовать nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai), вице-президент GPU-направления NVidia, заявил по этому поводу: «„Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года».
    17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй отличительной особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Такие эффекты графического движка, как Depth of Field и тесселяция персонажей, будут доступны лишь на DirectX 11. Тони Тамаси (англ. Tony Tamasi), старший вице-президент в nVidia по контенту и технологиям, официально заявил: «4A Engine является одним из самых продвинутых игровых движков, с которыми нам приходилось работать. При активированном режиме DirectX 11 Metro 2033 является одной из самых впечатляющих ПК-игр в этом году. Если же прибавить сюда NVIDIA 3D Vision и PhysX, то качество визуальной составляющей просто шокирует».
    14 марта 2010 г. 9:49
  • >>Есть сомнения в том, что Oblivion более красочная и красивая игра, чем Сталкер?

    к сожалению не играл в oblivion

    ну да согласен что у вас веские аргументы, но и от своих я полностью не отказываюсь.

    насчёт оперативки ну конешно не так как вы описали :D но всё таки считаю что 8 гб не может быть, даже учитывая новые технологии...

    на игромире компы были средненькие, но игра там шла отлично (да, без 3D и DX11, но всё же я думаю на макимальных настройках)

    14 марта 2010 г. 11:09
  • Сорри но на игро мире компы были с 8-ю гб оперативки

    14 марта 2010 г. 11:31
  • откуда такая информация?

    говорят что там были GTX260 и Core 2 Duo ну вот про объем оперативки непомню но неужели такое соотношение будет

    14 марта 2010 г. 13:53
  • Официальной инфы не нашел, поэтому источник такой же как и у вас - говорят....

    http://games.cnews.ru/lenta/1114017
    Цитата "я был в игровом зале, с этими 3D Vision. Нашему Ростову-на-Дону выпала честь первому принять такой (хоть в чём-то столицы обскакали). Так вот компы там действительно с 8-ю гигами памяти."

    Это железо описанное вами вроде подпадает под Рекомендуемые системные требования... Утверждать не буду, но я если бы был на месте разработчиков, которые представляют игру общественности запускал бы ее на топовом железе......

    Есть официальная инфа об этом игромире?

    14 марта 2010 г. 14:40
  • оффициальной инфы нет, но слух насчёт GTX260 И Core 2 Duo очень популярен и что самое главное единственен.

    на игромире не было 3D Vision (в Москве, в ростове-на-дону я вобще непонял что такое, игру же вроде только на Московском игромире показывали)

    >>но я если бы был на месте разработчиков, которые представляют игру общественности запускал бы ее на топовом железе......

    а зачем топовое железо если на максималках 60 фпс на нетоповом? (ну это если предположить что слухи насчёт GTX260 верны)

    там было примерно штук 15 компьютеров, + вобще наверно не бесплатно стоит выставить свою игру на выставку, а разработчики наверно не такие уж и богатые...нет, ну понятно, что если надо нашли бы деньги на топовые железки но если можно сэкономить не теряя качества, то я думаю они бы сэкономили (учитывайте наш менталитет)

    вот нашёл тест на то, подходит ли компьютер системным требованиям

    http://www.yougamers.com/gameometer/10383/

    мой не слишком мощный компьютер показал что процессор ушёл намного дальше РЕКОМЕНДУЕМЫХ требований, а видеокарта намного дальше МИНИМАЛЬНЫХ, но чуть-чуть не достала до рекомендуемых.

    напоминаю, ATi HD3870 (=9600GT, т.е. намного слабее чем GTX260)

    так что почти очевидно что на GTX260 игра спокойно пойдет на максималках (учитывая что 3D Vision там не было на игромире и сама видюха не поддерживает DX11)

    14 марта 2010 г. 18:04
  • >>оффициальной инфы нет, но слух насчёт GTX260 И Core 2 Duo очень популярен и что самое главное единственен.

    >>на игромире не было 3D Vision (в Москве, в ростове-на-дону я вобще непонял что такое, игру же вроде только на Московском >>игромире показывали)

    Официальной инфы нет, так что давайте это направление не обсужать. Игромир и игромир....

    >>а зачем топовое железо если на максималках 60 фпс на нетоповом? (ну это если предположить что слухи насчёт GTX260 верны)

    Сново вы про скорость. а о качестве вы подумали? на видео карте от Х-Бокс к примеру будут те же 60 фпс, но куча фишек будет вырезанно(водичка будет не такой естественной, не так будут листики на деревьях колышиться, трава будет как натянутый спрайт,...... зато скорости будет хоть отбавляй никаких тормозов)

    >>было примерно штук 15 компьютеров, + вобще наверно не бесплатно стоит выставить свою игру на выставку, а разработчики >>наверно не такие уж и богатые...нет, ну понятно, что если надо нашли бы деньги на топовые железки но если можно сэкономить >>не теряя качества, то я думаю они бы сэкономили (учитывайте наш менталитет)

    Акелла - это компания миллионер, если не миллиардер. Для них 15 топовых компьютеров купить все ровно, что для вас спички. Так же не сомневаюсь, что многое железо от производителей они получают бесплатно по какой-нибудь программе бета тестирования, или еще какой.

    http://www.yougamers.com/gameometer/10383/
    Мой слабенький GTS250 (это ребрендинг 9800GTX+немного пошустрее) и коре квад 6600 + 2 гб оперативки прошли тест на ура. Но на максимуме в эту игру поиграть не получится...... Т.к. для максималки надо 8 гб оперативы) и ДХ11, котрый моя видюха не держит...

    14 марта 2010 г. 19:19
  • ох сорри видяха не прошла теста, не хватило одной полоски)
    14 марта 2010 г. 19:27
  • >>но куча фишек будет вырезанно

    то есть вы считаете что на игромире была урезанная версия?

    >> Т.к. для максималки надо 8 гб оперативы)

    ну это если за истину взять что надо 8 гб, а в реальности если на 2 гб показывает что рекомендуемые требования пройдены то что уж там...

    ну значит на максималках там может детализация лучше, текстуры качественнее, и сожрёт дополнительно 1 гб..и то сомнительно..

    ну DX11 6 гб не прибавит..

    а 3D...ну как-то сомневаюсь..всё таки 6 гб это не ерунда

    так что 8 гб всё равно не в тему :)

     

    14 марта 2010 г. 19:28
  • >>то есть вы считаете что на игромире была урезанная версия?
    не я) вы так счетаете.

    >>ну это если за истину взять что надо 8 гб, а в реальности если на 2 гб показывает что рекомендуемые требования пройдены то что >>уж там...

    Рекомендуемые не оптимальные.

    >>ну значит на максималках там может детализация лучше, текстуры качественнее, и сожрёт дополнительно 1 гб..и то сомнительно..
     
    и как вы умудряетесь делать эти подсчеты?

    >>ну DX11 6 гб не прибавит..

    Читаем выше

    Metro 2033: The Last Refuge» будет использовать игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры будет использовать nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai), вице-президент GPU-направления NVidia, заявил по этому поводу: «„Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года».

    Это то, что мы еще не видели, то о чем можем только догадываться, судя по требованиям очень крутая вещь.

    Тут надо говорить не о том, что-то кто-то приписал, а об эре новых игр.....

    14 марта 2010 г. 20:22
  • ну если рассуждать что это игра особенная, нового поколения (хотя сомневаюсь судя по отзывам тех кто уже поиграл на икс боксе), то тогда конечно можно предположить какие угодно требования..

    но реально мне кажется она будет требовать не больше чем тругой среднестатический Ш.У.Т.Е.Р. (думаю вы поняли о чём я)

    15 марта 2010 г. 14:49
  • >>ну если рассуждать что это игра особенная, нового поколения (хотя сомневаюсь судя по отзывам тех кто уже поиграл на икс >>боксе),

    про х-бокс я уже высказался
    15 марта 2010 г. 15:47
  • но на икс боксе хуже может быть только графика...
    15 марта 2010 г. 15:48
  • дык про нее и речь

    15 марта 2010 г. 16:02
  • блин Sergey2005 и SUDALV да забейте уже=)) , игра как игра, нечего в ней того особеннго нету =))
    15 марта 2010 г. 16:14
  • И  думаю можно уже поставать ответ =), на поставленный вопрос "На какой windows правильно запустить игру с требов.8 Гб ".Думаю второй ответ полнустью отвечает на этот вопрос (от 1 марта 2010 г. 11:39 WindowsNT.LV).
     
    15 марта 2010 г. 16:29
  • И  думаю можно уже поставать ответ =), на поставленный вопрос "На какой windows правильно запустить игру с требов.8 Гб ".Думаю второй ответ полнустью отвечает на этот вопрос (от 1 марта 2010 г. 11:39 WindowsNT.LV).
     

    Согласен)
    15 марта 2010 г. 17:05
  • Меня очень радуют представления посетителей об оптимизации: "должно работать на как можно слабом железе".  =)
    поверьте, это не так. Исходя из Ваших представлений, все современные базы данных промышленного уровня являются жутко неоптимизированными - занимают всю память, которую им разрешат. Так вот, оптимизация, это когда софт умеет использовать возможности железа на все сто процентов. В переложении для игр, например: если есть 8Г доступной памяти, то он постепенно туда выложит все, необходимое для отображения текущей локации, включая текстуры и все прочее, а так же все, что необходимо для перехода в соседнюю локацию. Зачем это нужно, можно понять, если хотя бы немного задуматься над сравнением скорости доступа к памяти и к жесткому диску. Хочется ждать, пока там что-то подгрузится с диска, при переходе через невидимую границу - велкам, играйте на 2Г. Хочется, чтобы все летало - ну так и дайте программе, которая может использовать 8Г столько, сколько она может съесть. =)
    http://komatozo.blogspot.com
    16 марта 2010 г. 6:03
    Модератор
  • понятие оптимизации осталось еще с тех времен, когда писали однотипные программы с однокурсниками и меряли у кого она меньше жрет ресурсов, но делает то же самое. под одну гребенку понятие оптимизация приравнять нельзя, ведь тогда получится, что Windows Standard не оптимизированная ОС, а вот Датацентр черезчур оптимизированная. Alexander Trofimov но по большому счету я с вами согласен.

    16 марта 2010 г. 8:59
  • Sergey2005 , на моём компьютере эта игра на ВЫСОКИХ настройках (1600*1200, DX9 , качество высокое, остальное на макс) выдаёт 20 фпс.

    при включении DX10 около 11 фпс..

    ну вобщем не думаю что при включении DX11 она резко начнёт кушать 8 гб оперативной памяти :)

    так как железо у меня ну очень уж не современное...но тем не менее игра отлично идёт :)

    17 марта 2010 г. 6:32
  • 20 фпс и 11 фпс - это ваще не фонтан.

    а по поводу 8гб Alexander Trofimov все правильно сказал. и где он раньше был ))
    17 марта 2010 г. 7:17
  • ну 20 фпс я знаю что не супер но мне почему-то в этой игре это не доставило большого дискомфорта (ну а 11 конечно не играбельно)

    >>а по поводу 8гб Alexander Trofimov все правильно сказал. и где он раньше был ))

    действительно, я сначала не стал читать как говорится "многа букофф" :)

    а ща прочитал - ну всё верно :)

    думаю вопрос исчерпан впринципе :)

    17 марта 2010 г. 14:22
  • кстати, странно, но когда я включил максимально возможные настройки (1600*1200, Very High, DX10 , сглаживание и антиалиасинг на макс) и загрузил уровень и свернул игру - процесс занимал 250 мб...

    потом перезапустил игру опять загрузил уровень и свернул - вобще 104 мб...

    то есть даже если там учесть различные возможные факторы , ну всё равно, 104 мб в 1 гб+ незнаю как могут превратиться..правда я до тонелей ещё не дошёл..

    17 марта 2010 г. 14:37