none
Hyper-Threading Technology depends on Windows RRS feed

  • 일반 토론

  • Hyper-Threading Technology depends on Windows

     

    2 Way

    4 Way

    8 Way

    16 Way

    24 Way

    32 Way

     

    Physical

    Logical

    Physical

    Logical

    Physical

    Logical

    Physical

    Logical

    Physical

    Logical

    Physical

    Logical

    Windows 2000 Server

    2

    4

    4

    4

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    Windows 2000 Advanced Server

    2

    4

    4

    8

    8

    8

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    Windows 2000 Datacenter Server

    n/a

    n/a

    4

    8

    8

    16

    16

    32

    24

    32

    32

    32

    Windows .net Web Server

    2

    4

    2

    4

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    Windows .net Standard Server

    2

    4

    2

    4

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    Windows .net Enterprise Server

    2

    4

    4

    8

    8

    16

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    n/a

    Windows .net Datacenter Server

    n/a

    n/a

    4

    8

    8

    16

    16

    32

    24

    32

    32

    32

     

    Windows 에서 인식하는 CPU

    PP0[(0L)(4L)]     PP1[(1L)(5L)]     PP2[(2L)(6L)]     PP3[(3L)(7L)]

    - PP : Physical Processor

    - L : Logical Processors

    ※ 4Way Physical Processor의 경우 Windows 2000 에서는 License를 8개로, Windows 2003 에서는 4개로 인식한다.

     

    Hyper-Threading Performance (IA -32 Architectural state Processor 기준)

    - 속도가 느린 프로세서 일수록 Hyper-Threading의 효용 가치는 더욱 커진다.

    - 중대한 소프트웨어는 자신을 유지하기 위해 충분한 Threads 를 확보할 수 있다.

    - 2 Physical Processors: Hyper-Threading 을 이용했을 경우 15 ~ 25% 성능 향상이 된다.

    - 4 Physical Processors: Hyper-Threading 을 이용했을 경우 1 ~ 13% 성능 향상이 된다.

    - 8 Physical Processors: Hyper-Threading 을 이용했을 경우 0 ~ 5% 성능 향상이 된다.

    ※ 그러나, 어떤 소프트웨어는 Multi-threading 의 한계값을 가질 수 있기 때문에 향상된 소프트웨어일수록 좋은 값을 가질 수 있다.

    2006년 8월 16일 수요일 오후 1:28