积极答复者
4G内存装VISTA32版本会有问题吗?

问题
答案
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关于4G内存的问题:
1.安装有SP1的Windows Vista 32bit 是可以显示4GB内存的容量(这只是Windows Team根据市场反馈做的一个修改,从原来的显示用户应用程序实际可获得容量修改成显示内存总容量),本质没有变化,但是用户体验会好很多,同时经销商的日子也会好过的多(不至于被认为是JS了)。
2. 从应用程序的角度来说,开发时会以消耗系统最少内存为宗旨,所以很罕见的桌面级别应用程序会消耗掉很大的内存。如果是游戏,很罕见的我们会开启2个或者2个以上的游戏,平均现在的游戏会消耗1G左右的内存,系统会消耗1G左右的内存(你的系统会很Happy),以我的4GB DELL D620 为例,在极品飞车11的开启的情况下面内存使用率是32%~40%左右,而平时的日常应用也就在20%~30%,所以在桌面级别的应用情景下,32Bit与64Bit在内存方面没有太大的区别。(32Bit在4G的情况下面没有达到内存的上限)
3. 从程序兼容性的角度来说,目前32Bit应用程序是最多的,64Bit系统上面与其兼容的应用程序数量很难与32Bit相比,因此我们只能用兼容模式在64Bit系统上面安装并以32Bit的方式运行这些程序,而如果是这样反而应用程序的执行效率要比纯32bit系统低(因为存在64bit到32Bit的转换)。
所以从综合角度考虑:
1.在家庭桌面应用级别,32Bit系统因为其不会触发32位应用程序时候内存量限制以及最佳的程序兼容性以及性能而远远优于64Bit系统。
2. 而从企业级应用级别,64Bit系统因为其大容量内存支持而远远优于32Bit系统。
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关于4G内存的问题:
1.安装有SP1的Windows Vista 32bit 是可以显示4GB内存的容量(这只是Windows Team根据市场反馈做的一个修改,从原来的显示用户应用程序实际可获得容量修改成显示内存总容量),本质没有变化,但是用户体验会好很多,同时经销商的日子也会好过的多(不至于被认为是JS了)。
2. 从应用程序的角度来说,开发时会以消耗系统最少内存为宗旨,所以很罕见的桌面级别应用程序会消耗掉很大的内存。如果是游戏,很罕见的我们会开启2个或者2个以上的游戏,平均现在的游戏会消耗1G左右的内存,系统会消耗1G左右的内存(你的系统会很Happy),以我的4GB DELL D620 为例,在极品飞车11的开启的情况下面内存使用率是32%~40%左右,而平时的日常应用也就在20%~30%,所以在桌面级别的应用情景下,32Bit与64Bit在内存方面没有太大的区别。(32Bit在4G的情况下面没有达到内存的上限)
3. 从程序兼容性的角度来说,目前32Bit应用程序是最多的,64Bit系统上面与其兼容的应用程序数量很难与32Bit相比,因此我们只能用兼容模式在64Bit系统上面安装并以32Bit的方式运行这些程序,而如果是这样反而应用程序的执行效率要比纯32bit系统低(因为存在64bit到32Bit的转换)。
所以从综合角度考虑:
1.在家庭桌面应用级别,32Bit系统因为其不会触发32位应用程序时候内存量限制以及最佳的程序兼容性以及性能而远远优于64Bit系统。
2. 而从企业级应用级别,64Bit系统因为其大容量内存支持而远远优于32Bit系统。